pág. 2345
trabajar por largas jornadas. Aun haciendo ese esfuerzo, los vídeo juegos frecuentemente no funcionan
bien, pues todavía existen errores críticos en su versión pública.
Un caso destacado es Cyberpunk, cuyo lanzamiento se había anunciado en 2012. El juego prometía
atractivas características como innovación, mundo abierto y una inteligencia artificial que no se podría
reconocer. El día de su lanzamiento ocurrieron múltiples errores al ejecutar el videojuego. Hubo
interrupciones en el funcionamiento, fallos en texturas y mala optimización. El software no era
operativo y fue la decepción para muchos video jugadores, quienes se sentían engañados ya que lo que
había prometido la distribuidora era falso (Blancas, 2020). Esto se debió al corto periodo de tiempo que
se tomaron para desarrollar todas las características del videojuego. Por si fuera poco, la empresa
cambió múltiples veces de motor gráfico y, a pesar de saber los problemas que se tenían en el desarrollo,
decidieron lanzar el videojuego en la fecha acordada y obligar a los desarrolladores a trabajar horas
extras y a marchas forzadas sin descanso. Cabe recalcar que esto sucedió aun cuando en entrevistas
previas, el CEO de CD Projekt RED (desarrolladora del videojuego) había expresado que no realizarían
esta práctica, pues dañaba tanto a los trabajadores como a la misma compañía (Rose, 2020).
Así, aunque la compañía desarrolladora de Cyberpunk 2077 recurrió al Crunch para cumplir con las
fechas de lanzamiento, el videojuego fue criticado por salir a la venta en pésimas condiciones. La
comunidad se decepcionó por la mala calidad del producto final.
Se habla de que el costo del desarrollo de Cyberpunk 2077 fue de entre 121 y 316 millones de dólares.
En su primer mes de lanzamiento tuvo ventas por 13,7 millones de dólares desde su lanzamiento en el
final de 2020. Aproximadamente el 73% fue en formato digital, el 23% fue en formato físico. El 53%
fue para las plataformas de PC, mientras que el 28% correspondió a Play Station 4 y el 17% a Xbox
One. (Escribano, 2021)
Para el primer trimestre de 2021, Cyberpunk 2077 redujo su margen de ganancia en 8,84 millones de
dólares, lo que representaba una disminución significativa en los ingresos de la empresa. Esto sucedió
por haber entregado un vídeo juego en condiciones deplorables y no comunicar el verdadero problema
que tenían con el proyecto (Alberto, 2021).
La mayoría de los usuarios se sentía inconforme y exigían una explicación y la devolución de su dinero.