pág. 2804
DISEÑO E IMPLEMENTACIÓN DE UN
ECOSISTEMA DE SOFTWARE CON CONTROL
DE ACCESO BIOMÉTRICO Y MARCADOR
ELECTRÓNICO PARA LA GESTIÓN DE
ACADEMIAS DE TAEKWONDO EN MÉXICO

DESIGN AND IMPLEMENTATION OF A SOFTWARE

ECOSYSTEM WITH BIOMETRIC ACCESS CONTROL AND

AN ELECTRONIC SCOREBOARD FOR THE MANAGEMENT

OF TAEKWONDO ACADEMIES IN MEXICO

Oscar Alejandro Perales Soto

Universidad Autónoma de Zacatecas Francisco García Salinas, México

Miguel Ángel Fraire Hernández

Universidad Autónoma de Zacatecas Francisco García Salinas, México

Luis Alberto Flores Chaires

Universidad Autónoma de Zacatecas Francisco García Salinas, México

Hugo Pineda Martínez

Universidad Autónoma de Zacatecas Francisco García Salinas, México

Miguel Martínez Rodríguez

Universidad Autónoma de Zacatecas Francisco García Salinas, México

Diego Tadeo Fraire Frausto

Universidad Autónoma de Zacatecas Francisco García Salinas, México
pág. 2805
DOI:
https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v10i4.25311
Diseño e implementación de un ecosistema de software con control de
acceso biométrico y marcador electrónico para la gestión de academias de
Taekwondo en México

O
scar Alejandro Perales Soto1
oscar03zac@gmail.com

https://orcid.org/0009-0009-9003-0556

Universidad Autónoma de Zacatecas
Francisco García Salinas, México

Miguel Ángel Fraire Hernández

miguel.fraire@uaz.edu.mx

https://orcid.org/0000-0002-6678-3883

Universidad Autónoma de Zacatecas
Francisco García Salinas, México

Luis Alberto Flores Chaires

luischaires@uaz.edu.mx

https://orcid.org/0000-0003-3958-8959

Universidad Autónoma de Zacatecas
Francisco García Salinas, México

Hugo Pineda Martínez

hugopinedamtz@gmail.com

https://orcid.org/0000-0001-9401-1840

Universidad Autónoma de Zacatecas
Francisco García Salinas, México

Miguel Martínez Rodríguez

https://orcid.org/0009-0000-1968-2943

miguelmartinezrdz@uaz.edu.mx

Universidad Autónoma de Zacatecas
Francisco García Salinas, México

Diego Tadeo Fraire Frausto

diegotfraire@gmail.com

https://orcid.org/0009-0005-9409-3432

Universidad Autónoma de Zacatecas
Francisco García Salinas, México

RESUMEN

La gestión administrativa de las academias de Taekwondo en México enfrenta limitaciones derivadas
de la ausencia de herramientas informáticas adaptadas a su estructura federativa y competitiva, lo que
ocasiona pérdidas económicas y procesos poco eficientes. El objetivo de este trabajo fue diseñar e
implementar un ecosistema de software orientado a la gestión y operación de academias de Taekwondo,
integrado por dos productos complementarios: AXIS GYM TKD v1.2, un sistema de gestión
administrativa de escritorio para Windows con control de acceso biométrico mediante lector de huella
digital ZKTeco, y un Marcador Electrónico para competencias desarrollado con el framework Electron.
Se adoptó un enfoque de desarrollo iterativo e incremental, estructurado en una arquitectura de tres
capas sobre lenguaje Python y base de datos SQLite embebida. El sistema de gestión incorpora módulos
de socios, membresías, control de acceso biométrico, punto de venta con inventario, contabilidad,
exámenes de grado, Registro Único de Federación (RUF), Registro Nacional de Cintas Negras y torneos,
con seguridad basada en cifrado de contraseñas mediante hash SHA-256, control de acceso por roles y
licenciamiento por identificador único de hardware. El Marcador Electrónico implementa el reglamento
de puntuación de World Taekwondo mediante una arquitectura de dos ventanas y soporte para controles
inalámbricos. Los resultados evidencian el cumplimiento de la totalidad de los objetivos planteados y la
obtención de dos versiones funcionales distribuibles. Se concluye que una solución de desarrollo local,
en español y adaptada al contexto federativo mexicano, constituye una alternativa pertinente frente a las
plataformas comerciales extranjeras.

Palabras clave: Taekwondo, sistema de gestión, biometría, control de acceso, software deportivo.

1 Autor principal

Correspondencia:
oscar03zac@gmail.com
pág. 2806
Design and implementation of a software ecosystem with biometric access

control and an electronic scoreboard for the management of Taekwondo

academies in Mexico

ABSTRACT

The administrative management of Taekwondo academies in Mexico faces limitations arising from the

absence of computer tools adapted to their federative and competitive structure, which causes economic

losses and inefficient processes. The aim of this work
was to design and implement a software ecosystem
oriented to the management and operation of Taekwondo academies, composed of two complementary

products: AXIS GYM TKD v1.2, a Windows desktop administrative management system with

biometric access control th
rough a ZKTeco fingerprint reader, and an Electronic Scoreboard for
competitions developed with the Electron framework. An iterative and incremental development

approach was adopted, structured in a three
-layer architecture based on the Python language and an
embedded SQLite database. The management system incorporates modules for members, memberships,

biometric access control, point of sale with inventory, accounting, grade examinations, the Single

Federation Registry (RUF), the National Black Belt Registr
y, and tournaments, with security based on
SHA
-256 password hashing, role-based access control, and hardware-identifier licensing. The
Electronic Scoreboard implements the World Taekwondo scoring rules through a two
-window
architecture and support for wire
less controllers. The results show that all the objectives were met and
that two functional, distributable versions were obtained. It is concluded that a locally developed

solution, in Spanish and adapted to the Mexican federative context, is a relevant al
ternative to foreign
commercial platforms.

Keywords:
Taekwondo, management system, biometrics, access control, sports software.
Artículo recibido 20 mayo 2026

Aceptado para publicación: 20 junio 2026
pág. 2807
INTRODUCCIÓN

El Taekwondo constituye uno de los deportes de combate con mayor presencia en México y en el mundo.
De acuerdo con World Taekwondo (2026), la organización reporta más de cien millones de practicantes
registrados en 215 naciones afiliadas, lo que lo consolida como una de las disciplinas de combate de
mayor alcance global. Su incorporación al programa olímpico desde los Juegos de Sídney 2000 reforzó
su institucionalización y estimuló el crecimiento de estructuras federativas nacionales encargadas de
regular la competencia, la afiliación y el reconocimiento de grados.

En México, la Federación Mexicana de Taekwondo (FMTKD, 2024) es el organismo rector afiliado a
World Taekwondo y al Comité Olímpico Mexicano, y estima alrededor de 1.5 millones de practicantes
en el país. Del universo total de academias —calculado en aproximadamente 3,500—, solo una fracción
cuenta con afiliación activa ante la FMTKD, ya que el registro exige requisitos mínimos como contar
con un entrenador certificado, un número mínimo de alumnos activos y un espacio físico acreditado.
Esta condición deja a una proporción significativa de academias operando de forma independiente, lo
que configura un amplio mercado desatendido en materia de digitalización administrativa.

El contexto sectorial refuerza esta oportunidad. La industria del fitness en México experimenta un
crecimiento sostenido: conforme a los datos difundidos por Mercado Fitness (2026), en el país existen
más de 20,000 establecimientos relacionados con el fitness activo —gimnasios tradicionales, estudios
boutique y centros de entrenamiento— que generan ingresos anuales superiores a los 38,000 millones
de pesos. Este dinamismo convierte al sector en uno de los de mayor potencial para la adopción de
herramientas de gestión digital. Sin embargo, la oferta de software especializado no ha acompañado con
la misma intensidad a los segmentos de nicho, como el de las artes marciales federadas.

La transformación digital del deporte se ha consolidado como una línea de investigación en expansión
dentro de la literatura iberoamericana. Gallardo-Guerrero y Maciá-Andreu (2024) plantean que la
digitalización de la gestión deportiva no representa únicamente una actualización tecnológica, sino una
reconfiguración estructural de los procesos administrativos, la relación con los usuarios y la generación
de valor en las organizaciones. En la misma dirección, Quishpe Veloz et al. (2024) documentan que la
incorporación de tecnologías de la información y la comunicación en entornos deportivos mejora de
manera medible la eficiencia operativa y la experiencia de los usuarios, mientras que Beltrán Benavides
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et al. (2024) subrayan la necesidad de aproximaciones metodológicas ágiles y centradas en las
necesidades reales de las organizaciones deportivas al momento de desarrollar soluciones informáticas.

El desarrollo de software aplicado al Taekwondo y a la gestión deportiva ha experimentado un
crecimiento significativo en los últimos años, impulsado por la incorporación de tecnologías digitales
tanto en la administración de academias como en los procesos de entrenamiento y competencia. En la
actualidad coexisten sistemas informáticos orientados a la administración de clubes —que facilitan el
registro de alumnos, el control de asistencias, la gestión de pagos y la programación de clases— con
aplicaciones móviles que permiten a entrenadores y atletas planificar sesiones, registrar indicadores de
rendimiento y monitorear el progreso técnico y físico. Leon et al. (2025) señalan que la inteligencia
artificial ha ampliado de forma notable la capacidad de analizar grandes volúmenes de datos deportivos,
lo que habilita la personalización de los entrenamientos y la optimización de la toma de decisiones; en
una línea convergente, Valcarce (2023) sostiene que estas tecnologías han modificado la práctica
profesional de la gestión deportiva, desde la predicción del rendimiento hasta la optimización de
estrategias.

No obstante, buena parte de estas soluciones se concentra en funciones específicas —la administración
escolar o el control de competencias— sin integrar en una sola plataforma la gestión administrativa, el
seguimiento del rendimiento y los procesos federativos. Schwizer y Burch (2026) advierten que
numerosas organizaciones deportivas continúan dependiendo de sistemas de datos fragmentados, lo que
dificulta su integración y aprovechamiento. Esta fragmentación es particularmente aguda en el ámbito
de las artes marciales, donde la especificidad normativa —grados, exámenes de ascenso y registros
federativos— rara vez se contempla en los productos de propósito general.

Pese a este avance conceptual, persiste una brecha entre las soluciones disponibles y las necesidades
específicas de las academias de Taekwondo mexicanas. Las plataformas comerciales de gestión —como
las orientadas a gimnasios y clubes— operan mayoritariamente en inglés, bajo modelos de software
como servicio (SaaS) con costos que parten desde los 99 dólares mensuales, y ninguna contempla la
estructura federativa nacional: el Registro Único de Federación, el Registro Nacional de Cintas Negras
ni los módulos propios de la disciplina. Esta desconexión evidencia un problema práctico y económico
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que afecta la profesionalización del sector y justifica el desarrollo de una solución adaptada al contexto
local.

El problema de investigación se articula en torno a tres ejes. El primero corresponde a las pérdidas
económicas derivadas de la falta de control administrativo: membresías vencidas no cobradas, adeudos
olvidados, acceso de socios sin membresía vigente, pagos de exámenes no contabilizados e inventario
sin registro de salidas. El segundo eje remite a la complejidad administrativa intrínseca del Taekwondo,
cuya estructura —sistema de grados por cintas, exámenes de ascenso, RUF anual, Registro Nacional de
Cintas Negras para practicantes Dan y torneos con categorías específicas— no es modelada por ningún
software genérico. El tercer eje concierne a la ausencia de herramientas asequibles para las competencias
de cintas de colores, que representan la mayoría de los eventos competitivos locales y que no utilizan el
sistema de petos sensorizados (PSS) por su elevado costo, lo que obliga a registrar la puntuación de
forma manual con herramientas improvisadas.

La justificación del proyecto se sustenta en su pertinencia tecnológica, económica y social. Desde la
perspectiva de la Ingeniería Electrónica Industrial, la propuesta integra gestión de bases de datos, control
biométrico mediante lector de huella digital, autenticación, licenciamiento e interfaces de usuario
profesionales, articulando hardware periférico y software de escritorio en un mismo entorno operativo.
En el plano económico, un sistema especializado elimina las pérdidas invisibles y proporciona al
administrador indicadores clave de desempeño en tiempo real —membresías activas, socios presentes,
ventas acumuladas y adeudos pendientes—. En el plano social, la disponibilidad de una solución en
español, adaptada al Taekwondo mexicano y distribuida a un precio accesible, contribuye a la
profesionalización de un deporte con fuerte arraigo comunitario.

La biometría de huella digital ocupa un lugar central en la propuesta por su idoneidad para el control de
acceso. Como señalan estudios de referencia en la materia (Jain et al., 2004; Maltoni et al., 2009), los
identificadores biométricos presentan ventajas sustantivas frente a los métodos convencionales de
autenticación: no pueden compartirse, extraviarse ni olvidarse, y el reconocimiento de huellas requiere
un esfuerzo mínimo del usuario, lo que resulta especialmente adecuado para entornos de acceso
cotidiano. No obstante, el tratamiento de datos biométricos exige garantías de seguridad y privacidad;
en este sentido, Mercader Uguina (2024) advierte que estos datos, por su carácter sensible, demandan
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medidas técnicas y organizativas reforzadas, criterio que orientó las decisiones de diseño relativas al
almacenamiento local y al cifrado de la información.

En consecuencia, el objetivo general de esta investigación fue diseñar e implementar un sistema integral
de software para la gestión administrativa y el apoyo a las competencias de academias de Taekwondo y
gimnasios deportivos en México, que incluyera control biométrico de acceso, seguimiento de
membresías y registros federativos, y un marcador electrónico funcional para torneos. Como objetivos
específicos se plantearon: desarrollar un módulo de gestión de socios con registro fotográfico,
biométrico y de grado de cinta vinculado a membresías; implementar el control de acceso por huella
digital con historial individual; diseñar los módulos de exámenes de grado, RUF y Registro Nacional de
Cintas Negras alineados con la FMTKD; integrar un módulo de torneos; incorporar punto de venta,
inventario y contabilidad; desarrollar un marcador electrónico conforme al reglamento de World
Taekwondo; e implementar un esquema de seguridad y licenciamiento por identificador de hardware.

METODOLOGÍA

La presente investigación corresponde a un estudio de tipo aplicado, con un enfoque de desarrollo
tecnológico y alcance descriptivo. El trabajo se orientó a la construcción de artefactos de software
funcionales, por lo que se adoptó un diseño metodológico basado en un ciclo de desarrollo iterativo e
incremental, coherente con las recomendaciones de aproximaciones ágiles para el desarrollo de
soluciones en organizaciones deportivas (Beltrán Benavides et al., 2024). El objeto de desarrollo fue un
ecosistema de dos productos independientes pero complementarios: el sistema de gestión administrativa
AXIS GYM, en sus versiones Basic v1.1 y TKD v1.2, y el Marcador Electrónico para competencias.

El proceso se organizó en dos iteraciones principales. La primera iteración produjo AXIS GYM Basic
v1.1, con los módulos administrativos fundamentales de gestión de socios, membresías, control de
acceso, punto de venta, contabilidad y reportes. La segunda iteración extendió el sistema con los
módulos específicos del Taekwondo —exámenes de grado, RUF, Registro Nacional de Cintas Negras
y torneos—, dando origen a la versión especializada AXIS GYM TKD v1.2. En paralelo se desarrolló
el Marcador Electrónico como producto autónomo destinado al arbitraje de torneos de cintas de colores.

Herramientas y entorno de desarrollo
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El sistema de gestión se implementó en el lenguaje Python, en su versión 3.12. Python es un lenguaje
de alto nivel, interpretado y de propósito general que, de acuerdo con la documentación de referencia
(Van Rossum & Drake, 2009), combina potencia con una sintaxis clara y soporte para módulos, clases,
excepciones y tipos de datos de alto nivel, lo que lo hace adecuado para el desarrollo rápido de
aplicaciones y para la extensión de sistemas complejos. La interfaz gráfica se construyó con el
framework de creación de ventanas incluido en la distribución estándar del lenguaje, que permite generar
interfaces nativas de escritorio sin dependencias externas; sobre esta base se implementó un motor de
temas visuales con paletas de modo oscuro y claro actualizables en tiempo real y con tipografía
escalable.

Para la persistencia de datos se utilizó SQLite, un motor de base de datos relacional embebida. Según
Allen y Owen (2010), SQLite es una base de datos de código abierto con una huella de menos de 300
kilobytes, diseñada para operar sin configuración y de forma completamente local. Liao y Feng (2008)
documentaron sus ventajas en sistemas embebidos y de escritorio, destacando su estabilidad, velocidad
y portabilidad entre plataformas, atributos idóneos para aplicaciones que operan en entornos sin
infraestructura de red. Toda la información se almacena en un único archivo local, sin requerir servidor.
El esquema de la base de datos contempla las entidades de socios, membresías, adeudos, accesos,
exámenes, RUF, cintas negras, torneos, punto de venta, contabilidad, usuarios y configuración,
vinculadas mediante claves foráneas con restricciones de integridad referencial activas.

El Marcador Electrónico se desarrolló con el framework Electron, una tecnología de código abierto
mantenida por GitHub (2013) que permite crear aplicaciones de escritorio multiplataforma utilizando
JavaScript, HTML y CSS mediante la combinación del motor de renderizado Chromium con Node.js.
Electron fue seleccionado por la naturaleza visual del marcador —expresable en HTML y CSS—, por
la facilidad para implementar una arquitectura de dos ventanas independientes y por el acceso nativo a
la interfaz de controles del navegador para integrar mandos inalámbricos.

Componente biométrico

El control de acceso se implementó mediante lectores de huella digital ZKTeco (modelos ZK4500 y
SLK20R), que emplean sensores ópticos de alta resolución para capturar la huella y procesarla mediante
algoritmos de extracción de características (minutiae), generando una plantilla biométrica única