La importancia que tiene la gamificación en el aula y su impacto en el rendimiento académico del educando.

Palabras clave: gamificación, sistemas de enseñanza - aprendizaje, metas educativas, motivación, capacitación docente

Resumen

La investigación de este estudio se lleva a cabo para entender que, en la actualidad, la educación contemporánea requiere de métodos activos e inclusivos que promueven la implicación activa de los estudiantes en su proceso de enseñanza. En este contexto, la gamificación ha emergido como un enfoque revolucionario que fusiona elementos del juego con metas educativas. La finalidad de esta investigación fue examinar la manera en que la ludificación juega un papel crucial en el aprendizaje activo en los entornos educativos, con el fin de determinar los beneficios, obstáculos y condiciones requeridas para su adecuada aplicación. Por ende, el método empleado en este estudio fue de naturaleza cualitativa, con una orientación descriptiva y exploratoria, mediante un diseño documental y bibliográfico. Asimismo, se emplearon técnicas teóricas y analíticas, y el análisis de documentos se empleó como método para la recopilación de información proveniente de fuentes científicas actuales. Dentro de los descubrimientos, es posible apreciar las diversas estrategias de enseñanza que comprendían metas, usos prácticos, amplitud y resultados previstos. Estas sugerencias no requieren de tecnología sofisticada, así que promueven la cooperación, la valoración constante, el razonamiento crítico y robustecen la conexión entre profesor y alumno. Se concluye que, si se aplican correctamente, la gamificación puede redefinir la dinámica en el aula, promoviendo la equidad, la motivación y el desarrollo integral. Para que sea efectiva, es necesario llevar a cabo una planificación, capacitación docente y adaptación al contexto real del alumno. Las estrategias presentadas ofrecen una base flexible y aplicable para enriquecer las prácticas educativas dentro de los sistemas de enseñanza-aprendizaje.

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Publicado
2026-04-29
Cómo citar
Quijije Delgado, S. I., Soto Romero, T. M., Soto Romero, S. Y., Posligua Lucas, M. G., & Pachay García, M. E. (2026). La importancia que tiene la gamificación en el aula y su impacto en el rendimiento académico del educando. Ciencia Latina Revista Científica Multidisciplinar, 10(2), 4640-4677. https://doi.org/10.37811/cl_rcm.v10i2.23500
Sección
Ciencias de la Educación